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任天堂 Labo 评测:几个纸盒子凭什么

名称: 任天堂 Labo 评测:几个纸盒子凭什么
发布时间:2018-09-17 06:20点击率:

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说明

  原标题:任天堂 Labo 评测:几个纸盒子,凭什么好玩得停不下来? 硬上功

  「硬上功」是 AppSo 推出的新栏目,我们希望你手里的每一件数码产品,都能软硬兼施,物尽其用。

  在 Labo 第一个宣传视频公开之前,没有人会想到任天堂这一次会押宝一套瓦楞纸。

  从宣传到发售的几个月里,无论是 Labo 本身的介绍还是幕后的开发故事,大家都已经耳熟能详。不过对于这个陌生品类,很多人其实只好奇一个问题:

  Labo 的趣味性其实并不难理解,无论是在官网展示还是在宣传视频中,任天堂已经三番五次地强调了 Make、Play、Discover 的「三步走」核心理念,所对应的其实便是「制作」、「游戏」和「发现」。

  这也是为什么,你会看到 Labo 既能吸引一个吐字不清的五岁小屁孩,让他花一个下午的时间乐此不疲地做出炫酷的机器人套件;同样还能吸引一个二三十岁的码农,让他沉浸在编程玩法中孜孜不倦地实现各种 DIY 创造。

  所以这次,借助体验任天堂 Labo 的机会,让我们重新对这三个核心理念进行了一次梳理,看看这个明显是「小孩子的游戏玩具」,是如何让一帮大人们沉迷的。任天堂 Labo 评测:几个纸盒子凭什么好玩得停不下来? 硬上功

  和所有的模型类产品一样,Labo 是注重亲自从零开始制作的。虽然这很费力,但不夸张地说,如果缺少这一步,大概会流失掉 50% 以上的乐趣。

  这就好比高达模型,如果只是买成品,没有图纸和零部件,那么玩家可能只是摆弄几下就闲置在一边;也好比乐高积木,如果只是给玩家一个现成的大房子,那么如何满足自己创作欲的表达和想象力的延展?

  任天堂开发团队是理解并熟知这一点的,正如他们在幕后开发故事中所说,就算是产品本身「稀松平常」,但最终会借助这份「创造性」,变成一个优点。

  每一个部件掰下来之前,你根本不知道它待会会变成哪一部分,这种对未知的期盼是模型组装的最大乐趣之一。在这点上,Labo 与乐高积木、万代高达等无异,最大的差异自然是材料的不同了。

  之所以会用瓦楞纸,是任天堂开发团队对于 Labo 商业化后节省成本的考量。虽然纸板感觉实在是有些简陋,但起初我会认为,纸板应该也分好坏吧?

  不过从成品来看,这种「双面瓦楞纸板」就真的没什么特别之处,大概就比我们最常见的那种硬质快递箱软一些。

  另外,瓦楞纸也是一种「易于寻找、且成本更低的材料」。一方面,如果被小孩子玩坏了,玩家可以选择单独购买其中某一套件的替换纸板。

  另一方面,任天堂也在线上提供所有模型图纸的矢量图文件,鼓励玩家自己下载创作,这在其他模型产品中是难以想象的。

  在 Labo 的组装过程中我印象最深的是,很多纸板虽然掰下来挺大一块,但其中有不少是要左右或上下叠在一起的,这也是加强硬度最简单的方式;而在一些可动的关节部分,则会用多个小纸板进行互相的插接,从而实现加固的效果。

  另外从演示玩法也能看出来,Labo 其实并不需要承受「用脚踩」、「用屁股坐」等这类重压的情况,就算是做敲击、转动或是一些拉扯动。

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